Çarpım Tablosu Mücadelesi (5-9)

Liderlik Tablosu

# Kullanıcı Adı Puan Süre
1 Enes 10 10

Yorumlar

0
Ortalama Puan
Toplam 0 yorum
5
0%
4
0%
3
0%
2
0%
1
0%
  Yorum yapmak için lütfen giriş yapın veya kayıt olun

Etkinlik Bilgileri

Game
Yılan

Yılanı yönlendir ve cevapları bul

Bu etkinlik, 5, 6, 7, 8 ve 9'lar çarpım tablolarını karışık ve zor seviyede tekrar etmek için tasarlanmıştır. Her soru, çarpım tablosu bilgisini pekiştirmeyi amaçlar.

“Yılan” etkinliği, öğrencilerin bilgi düzeylerini eğlenceli bir oyun ortamında ölçmek ve pekiştirmek için tasarlanmıştır.
Katılımcılar, geleneksel “yılan oyunu” mekaniğiyle, yönlendirdikleri yılanı doğru cevaplara ulaştırarak hem reflekslerini hem de konu bilgisini kullanırlar.
Oyun süresince hızlı düşünme, doğru karar verme ve bilgiyi uygulama becerileri geliştirilir.

Yılanı kontrol etmek için parmağınızı ekranda sağa, sola, yukarı, aşağı sürükleyin.


Tek Oyunculu
51
0

Öğrenme Hedefleri
  • Konuya ait temel kavramları oyun içinde doğru şekilde tanıyabileceklerdir.
  • Bilgiyi hızlı analiz etme ve doğru cevabı seçme becerilerini geliştireceklerdir.
  • Dikkat, koordinasyon ve karar verme yetilerini eğlenceli bir ortamda pekiştireceklerdir.
  • Oyunlaştırma aracılığıyla öğrenme motivasyonlarını artıracaklardır.
  • Yanlış seçimlerden ders çıkararak geri bildirim temelli öğrenme deneyimi yaşayacaklardır.